Le jeu de cartes en ligne Kilimo permet aux élèves de l’enseignement secondaire supérieur d’incarner le rôle d’une famille d’agriculteurs vivant dans le village fictif de Kilimo en Afrique de l’Est.
Au fil des saisons, les joueurs et joueuses devront prendre des décisions afin de rendre leur ferme la plus résiliente possible. En jouant à Kilimo, les participantes et participants auront l’opportunité de découvrir les conditions de vie des agriculteurs et agricultrices d’Afrique de l’Est ainsi que les pratiques d’agriculture durable mises en place dans la région. Mais ce n’est pas tout ! Le jeu vise également à démontrer aux joueuses et joueurs le pouvoir qu’elles et ils ont de contribuer personnellement à changer les choses. Chacune et chacun a un rôle à jouer dans l’amélioration des conditions de vie des populations rurales d’Afrique de l’Est.
Afin de pouvoir animer ce jeu dans vos classes, plusieurs ressources sont disponibles :
- Le site qui héberge le jeu en ligne
- Le support de présentation à projeter lors de l’animation
- La vidéo de présentation des règles du jeu
- Le document « élève » à utiliser lors du débriefing du jeu
- Le reportage Mpanga à diffuser lors du débriefing du jeu